Основи технічної творчості. Прийоми проектування на ПК.
Скретч – це безкоштовна мова програмування для навчання, створена групою програмістів для дітей у Массачусетському технологічному інституті (МТІ).
Скретч створений для розваги, навчання та простоти навчання. Це інструмент для створення інтерактивних історій, ігор, малюнків, симуляцій, анімацій та багато іншого. Скретч має вбудований графічний та звуковий редактор.
Користувач Скретч може переміщати блоки з панелі блоків на область скриптів, з'єднуючи їх у скрипти як пазл. Цей метод програмування називається програмування «тягни та кидай».
Для маленьких дітей було створено ScratchJr.
ІСТОРІЯ
Скретч розпочав розробку у 2003 році і був випущений лише у 2007 році.
Скретч 1.0, перша версія, дуже схожа на Скретч 1.4. На той час існував лише автономний редактор; веб-сайт являв собою невеликий блог, де можна було завантажувати та дивитися проекти. У міру зростання Скретча, сайт ставав дедалі більше. Пізніше, Скретч 1.1, Скретч 1.2, Скретч 1.3 та Скретч 1.4 були випущені. Тоді у Скретча з'явилися мільйони користувачів та проектів, а також безліч нових функцій.
Після випуску Скретч 2.0 у 2013 році веб-сайт та інтерфейс у проектах було змінено. Скретч продовжував зростати, досягнувши 30 мільйонів користувачів та проектів.
Скретч 3.0 було випущено у 2019 році.
Через велике зростання спільноти Скретча Фонд Скретча розширюється, і з 12 березня 2019 року він керує проектуванням, розробкою та підтримкою. MIT продовжуватиме тісно співпрацювати з ним.
Користь
Скретч використовується у школах по всьому світу як засіб для ознайомлення дітей із основами програмування. Деякі вчителі навіть використовують облікові записи вчителів, щоб стежити за учнями, весело проводячи час у Спільноті. Діти та дорослі отримують уявлення про основи програмування за допомогою Скретча та часто переходять на інші мови програмування. Під час використання Скретчу люди можуть створювати проекти, робити ремікси та співпрацювати з іншими людьми у проектах.
Інтерфейс
При розробці мови основним пріоритетом творців було зробити мову і середовище розробки простими, інтуїтивно зрозумілими дітьми, які легко засвоюються, які не мали досвіду в програмуванні.
Інтерфейс користувача для середовища розробки Скретч поділяє екран на кілька панелей: ліворуч - палітра блоків, у середині - область скриптів, праворуч вгорі - сцена, і внизу - список спрайтів. Палітра блоків містить фрагменти коду (звані блоками), які можна перетягувати в область скриптів з палітри. Щоб палітра не відображала багато блоків для простоти використання, вона організована в дев'ять груп блоків: рух, зовнішній вигляд, звук, управління, події, сенсори, оператори, змінні та інші блоки.
Походження назви та сленг
Слово «Скретч» використовувалося як назва для мови програмування, але «Скретч» стосовно музики. Скретчінг - це техніка діджеїв, що використовується для створення відмінних звуків шляхом переміщення вінілової пластинки вперед і назад на поворотному столі.
- Сленг, що утворився від слова "Скретч"
- Скретчер – користувач Scratch.
- Час Скретча – часовий пояс, на форумах (EST/EDT).
- Команда Скретча - модератори та розробники сайту.
- "Scratch On!" - фраза, придумана Командою Скретча та використовувана ними (хоча і адаптована іншими Скретчерами) для заохочення користувачів, що означає «продовжувати використовувати Скретч»
Немає коментарів:
Дописати коментар